diff --git a/2026-2027/04-gittraining.txt b/2026-2027/04-gittraining.txt new file mode 100644 index 0000000..4f92a89 --- /dev/null +++ b/2026-2027/04-gittraining.txt @@ -0,0 +1,34 @@ +🎮 Präsentations-Vorlage: JSON für Minecraft-Modder +Folie 1: Titelblatt +Titel: Bau dir deine eigene Minecraft-Welt mit JSON! +Untertitel: Wie du Spawneier, Blöcke und Items wie ein echter Programmierer veränderst. +Visuell: Minecraft-Werkbank auf der einen Seite, ein buntes JSON-Code-Snippet auf der anderen Seite. + +Folie 2: Was ist JSON überhaupt? +Direkt-Antwort: JSON ist eine Geheimsprache für Computer, mit der wir Daten ordentlich aufschreiben. +Die Abkürzung: Steht für JavaScript Object Notation (musst du dir aber nicht merken!). +Warum nutzen wir das? +Minecraft liest diese Dateien, um zu wissen, wie deine Mods aussehen.Es ist super leicht zu lernen, weil es fast wie eine Einkaufsliste funktioniert. + +Folie 3: Die Grundregeln (Der "Syntax-Check") +Die Werkzeuge: Wir brauchen Klammern und Doppelpunkte. +Wichtig: Der Computer verzeiht keine Fehler! Fehlt ein Komma, stürzt die Mod ab. +Die 3 goldenen Regeln: + Texte stehen immer in Anführungszeichen ("text"). + Ein Doppelpunkt (:) trennt den Namen vom Wert. + Ein Komma (,) trennt verschiedene Eigenschaften. + +Folie 4: Dein erstes JSON-Objekt (Das Schwein) +Konzept: Geschweifte Klammern { } halten ein einzelnes "Ding" (Objekt) zusammen. +Beispiel: Ein Minecraft-Schwein beschreiben. +json{ + "name": "Super-Schwein", + "leben": 20, + "kann_fliegen": true +} +Erklärung für Kids:{ } = Das ist das Schwein. +"name" = Die Eigenschaft. +"Super-Schwein" = Der Text-Wert. +20 = Zahlen brauchen keine Anführungszeichen! +true = Wahr/Falsch-Schalter (Ja, es kann fliegen!). +